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過去に上がっている動画を参考に24キャラ、36キャラのバージョンで把握できているシステムを記載していきます。 変更があり次第、修正・変更・加筆をしていく予定です。 レバー入力関係 1. コマンドの仕様 受付位置など、コマンドの仕様は過去作KOFXIIIと同じ。(ゲーム発売後記載) ダッシュ中の下溜めなども可能 バックステップも1Fで空中判定 2. リバーサル大ジャンプ、リバーサルバックステップ 起き上がりにリバーサルバックステップを使って、1Fで空中判定に。 リバーサル大ジャンプでは不可能?(要検証) 3. 直ガ ガードクラッシュ量減少、パワーゲージ増加量上昇 体力削り量は確認できず 連続で直ガは出来る(※修正 ボタン入力系統 4. 通常攻撃 殆どの攻撃に遠近の違いが復活 振りが早く、リーチが長い技が多い 5. Rush(ラッシュ) いわゆるA連打コンボ 途中のモーションは専用のモーションであることが多い A連打が始まると、別の行動でのキャンセルが出来ない 近Aからでなければダメ ※近Aになるなら直前に何を出しても良い A連打から出る必殺技は、通常と異なり追撃判定などが残らない 6. ふっ飛ばし 地上仰け反りになる相手に対して、立CDがヒットすると、画面端へ吹き飛ばす 突進技で追いかけると、距離が伸びる(最大で画面端まで 吹き飛び中から壁貼り付きまでは食らい判定が消失 膝崩れのモーションになると食らい判定が戻るが、この時追撃すると空中食らいになる。 ※追撃のタイミングがいいと地上食らいに出来る? 空中の相手にヒットさせたり、JCDを当てた場合は今まで通りのダウン カウンターヒット時の追撃時間が短い 7. ガードキャンセル行動 前転、後転、攻撃あり タイミングがヒットストップの始めか ニュートラルなら前転なのも変わらず 立ガードでないと出せない MAX発動関係 8. MAX発動 BC同時押し(弱キック+強パンチ) 地上でのみ可能(13の空中発動は無い) 全体的にモーション短め 発動時に必要なゲージは、それぞれMAX超必+1、Climax超必+2 ※1ゲージで発動した場合、超必殺技は出せない。 ※ボタンを同時押ししなくても、強制的にMAX超必殺技を使用する パワーゲージを1つ消費して、タイマーゲージを出現させ、EX技を使うことが可能になる EX技は、発動中のタイマーゲージを25%程度消費することで使用可能に 終わり際は25%未満であっても使用可能 ※EX技をスーパーキャンセルして、超必殺技以上は出せない タイマーゲージの長さは先鋒、中堅、大将で長さが異なる ※先鋒を1とすると、中堅が1.25倍、大将が1.5倍程度の長さ 9. クイック発動 通常攻撃、特殊技をキャンセルして発動状態になれる ※キャンセル出来る技は、キャラクターが地上判定になっている技だけ(02、13と同じ) オートで走る(13では滑るが、今回は走る) 必要なパワーゲージは1つでOK タイマーゲージは通常時の半分 ゲージ関係 10. パワーゲージ 最大値は既存通り、1番手3本、2番手4本、3番手5本 ガード時のパワーゲージ増加量が13以上 倒された場合、次のキャラが出てくるときにゲージが+1 ※例:1番目のキャラクターが1本と半分で倒された場合 2番目に出てくるキャラクターは、2本と半分持った状態でラウンド開始 ※98の機嫌システムで常に全員機嫌がいい状態と同じ 11. ガードクラッシュゲージ 13よりも技のガードクラッシュ値が高め 割れた時の硬直はかなり長い 12. スタン、ガクラ有り 発動中でもスタン値が溜まる ガードクラッシュはかなり早め? スタンで補正が切れるかどうかは未検証 13. キャンセル関係 超必殺技などを使ったキャンセルは下記の3つ SUPER CANCEL ADVANCE CANCEL CLIMAX CANCEL 全て追加ゲージ無し ① 必殺技>超必殺(SUPER CANCEL) 1本 ② 必殺技>MAX超必殺技(SUPER CANCEL) 2本 ③ 超必殺技>MAX超必殺技(ADVANCE CANCEL) 3本 ④ 超必殺技>CLIMAX超必殺技(CLAIMAX CANCEL) 4本 ⑤ MAX超必殺技>CLIMAX超必殺技(CLIMAX CANCEL) 5本 クライマックスキャンセルすると演出が変わるものがある?
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まず前提に「ネトゲで時間をかけまくって強くなりちやほやされたい人」であること。 FF11民の廃人が旧FF14に移住→FF14が新生する→アクション重視のプレイスキルに大きく左右されるシステムでプレイ時間をかければ強く成れるわけではないゲーム性に一部の廃人はちやほやされることなく移住に失敗→DQ10に移住→現在に至る。 元々人格がちやほやされるもしくは他人を見下すことを喜ぶ態度なためFF14をひたすらアンチしそのプレイヤーも人格否定している。 FF14を叩くためにPSO2を引き合いに対立させようとするが そもそもPSO2自体プレイスキル重視のゲームなためアンチがプレイしているわけではない。 もしかして・・・はっきし民? こんなやつもいるオンゲ座 余談 ドラクエ10ユーザーのFF14アンチがとある書き込みで 「マジレスするとスクエニ自称70万課金の大本営発表だっけ このFF14のは明らかに人為的かつ 不自然な作られた演出だがら瓦解するのは早いと思うよ 6年経過して人が増えるなんてMMO論理に反して無理筋 崩壊したあとの受け皿はメガサーバーのDQ10しかないが やってもいない他のゲームに噛み付いて捏造で叩く頭の湧いたFF14信者を 温厚なDQ10プレイヤーが受け入れるかどうか楽しみ 俺は先に受入反対を表明しとく」 に対して… 「心臓から声聞こえてそう」 との返信が送られた。 (心臓から声が~の元ネタは大阪吹田交番襲撃事件の犯人が「ドラクエやめたら心臓から声が聞こえる」と署で相談していたことから) 元事務次官の父親に殺害された事件で被害者がドラクエ10にログインしっぱなしだったためザオラル祭になっていた。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その336 基本解説講座 シェン編 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 虎鶴撃 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 斧旋脚 + B 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 激拳 + A or C - - - - 激拳(タメ) + C(押し続ける) - - - - 激拳フェイント 激拳(タメ)中にB or D ☆ - - - 伏虎撃 + A - ☆ ☆ - ┗降龍撃 伏虎撃中に+ A ☆ ★※1 ★※1 - 弾拳(投げ) 近距離で+ A or C - - - - 弾拳(はじき) + C ☆ ☆ ☆ - 転連拳 + B or D 超必殺技 ☆ - - ☆ 絶・激拳 ()×2 + A or C - - - ☆ 爆真 C・A・B・C(パワーゲージ2本消費) NEO MAX超必殺技 - - - - 天将爆真激 + AC ※1:ノーマル版のみ可能 Ver1.1からの変更点 必殺技、EX必殺技 『激拳(フェイント)』 硬直減少。B,Dを押すタイミングが早過ぎるとフェイントが不成立に。 『激拳(最大タメ)』 ガードクラッシュ値がゲージの半分程度に減少。 『弾拳(投げ)』 発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能に。 『弾拳(弾き)』 成功時にパワーゲージのみ増加。 超必殺技、EX超必殺技 『EX 伏虎撃~降龍撃』 硬直増加。ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲シェン・ウー(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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皇久遠(必殺技) 必殺技の強弱について 必殺技:Aで弱版、Bで強版、AB同時押しでEX版になる ブライド必殺技:Cボタン固定。ただしエンゲージレベルに応じて強化 超必殺技:3ゲージ消費で通常版。クライマックス発動中なら(3ゲージなくても)使用可能でクライマックス版に変化。 ☆マークの付いた技は空中可 必殺技 ヘブンスラスト(コマンド:↓↘→+攻撃) 前進しながら剣で攻撃する。 A版2回 C版3回 EX版はなんと9回も攻撃する。 ABCそれぞれで攻撃判定の出始めが異なるがすべて上段判定。 相手キャラによって当たり方が違うのは勿論、姿勢次第では確定反撃になるので使い分けが大事 Aは発生は早いがガードされて微不利。下>真ん中と二回切る。 ちびキャラと女性、蒼矢のしゃがみ姿勢に対してはAで確定反撃を取っていく Bは発生は遅いがガードされても有利となる。 上>真ん中>下と3回切る EX版は発生も早くガードされても有利だが、リフレクトをされると反撃をされやすいので注意。 斬撃のエフェクトは 上>真ん中>下>真ん中>上>・・・・合計9回発生する 姿勢が低いキャラはしゃがまれると偶数回目の攻撃が当たらない事がある。 超必殺技をコンボに組み込みたいときは、この技からキャンセルすれば比較的安定して繋がる。 真ん中の段が当たった際はのけぞりが上下と比較して大きいため、繋ぐ場合は真ん中の段でキャンセルする エリアルジャッジ☆(コマンド:→↓↘+攻撃) 見た目通りの対空技 A版は出始めに打撃と投げに対しての無敵を持つ。 B版は出始めに射撃と投げに対しての無敵を持ち、2段技になる。 EX版は出始めから完全無敵を持ち、2段目がヒットすると地面に叩きつける3段目が発生する。 EX版をコンボの締めに組み込む事でその後に有利状況から攻めを継続できる。 また、画面端では自分より高い位置にいる相手にEX版を当てれば追撃することもできる。 クレストバッシュ (コマンド:↓↙←+攻撃) 当身技。モーション中は射撃無敵。打撃を受け止めた時に反撃技が発生する。 A版は3~19F、B版は6~34Fの当身判定。 起き攻めなどで打撃を重ねられていれば潰されてしまうが、EX版は出始めから当て身判定があるため確実に返す事ができる。 EX版はヒット後追撃可能。 打撃を受け止めた後の反撃は必ず一定距離を進み相手の反対側へ通り抜けるため 密着よりも遠くで、または画面端近くで打撃を受け止めた方が追撃しやすい。 B版の当身判定終わり際で受け止めた際、反撃部分の発生前に相手ののけぞりが終わってしまうため、 反撃をガードされてしまう欠陥がある。 ブライド必殺技 ラヴ・セイバー☆ (コマンド:↓↘→+C) ミカエルが光の剣を発射する。 エンゲージレベルが1で3本、2で4本、3以上で5本発射。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 ラヴ・ライトニング☆ (コマンド:→↓↘+C) 相手の位置をサーチして光の柱を出す。 エンゲージレベルでヒット数は変わらないが威力が上がる。 発生は遅いので相手の隙に当てに行く、という使い方は難しい。 ジャンプキャンセルをすることで攻撃発生前に動き出すことが可能なため 上手くガードさせるができれば一方的に攻めを継続したり2択を仕掛けることができる。 ラヴ・フラッシュ (コマンド:↓↙←+C) 相手の飛び道具を消すフィールドを発生させる。攻撃判定はない。 そもそもダッシュで飛び道具を通り抜ける事ができるこのゲームにおいて この技の持つ価値はほとんどなく、ゲージ消費量も多いため今のところ有効な使い道は見えていない・・・ 超必殺技 セイクリッドジャッジメント (コマンド:→↘↓↙←→+AB) クライマックス発動時 ミカエルの剣を借りて思い切り叩きつける。 クライマックス版は1ヒット目が当たると相手をロックしてさらに追加攻撃を出すが ダウン中の相手に1ヒット目を当ててもロックはしない。 剣の攻撃と、光の柱は全て空中ガード不能になっているため、相手の飛び道具に合わせることで ジャンプキャンセルをして隙を消してもガードができず、回避は非常に困難になる。 ただし光の柱の高い位置の部分は飛び道具判定になっているため、一応ダッシュで回避することは可能。 ヒット数が1しかないため、連続技補正の影響を受けづらく非常にダメージが高く安定する。 結構長い距離を移動するのでコンボに使うのはもちろん、ペナルティ中の相手のジャンプの下降にあわせたり クライマックス発動で相手の隙を確認して差し込む等、有効な場面は多い。 しかし発生がそこまで早くない事には注意が必要。
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レンジャー TOP 転職 レンジャー [#h50322c1] 転職方法 [#v7ba3567] 職業特徴 [#gec4c793] スキル [#b3aa42ca] 習得呪文 [#c0a551e3] 秘伝書 [#t1e65e6f] 入手方法 [#h6ecab6c] 秘伝書の効果 [#nda270c3] 必殺技 [#hbc4b34b] 必殺技 [#a6e618b0] 超必殺技 [#j6fc419e] 必要経験値 [#k1e6a314] 転職方法 ビタリ山入り口:メイジキメラをポイズンダガーの猛毒で5匹倒す。待っているだけではベホイミで回復されて時間がかかる。呪文封じやマヒさせたり、足止めとしておたけびやボケ、メイジキメラのMPが枯れるまで適度に殴ったり、体当たりでHPを減らしておくと楽になる。参考:メイジキメラのHPは64〜80。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・補正装備品無し レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 31 14 18 16 14 30 4 12 0 50 270 121 162 140 128 265 32 106 0 99 510(6) 229(4) 305(6) 264(7) 241(6) 500(1) 61(11) 200(4) 0(6) 能力全職中最高の器用さを持ち、盗賊以上に盗み要員としての活躍が期待できる。 力、身の守り、HP、MPは12職の平均前後となっており、盗賊との差はほぼ無い。 回復・補助呪文もそこそこ優秀、肉弾戦もそつなくこなせる万能型といえる。 強いて言えば、素早さの伸び悩みが玉にキズ。装備品やSP補正による底上げが欲しい所。 ゲーム進行につれてその重要さは分かるはずだが、単純に盗賊の上位互換と見なすことはできない。 隠れたメリットとして、武闘家、スーパースターと並んで、必殺チャージ発生確率が他の職業より高い。 単体必殺技自体は非常に地味だが、超必殺技を発動するのにはうってつけ。 超必殺技「スーパールーレット」での最強防具集めの際は起爆剤として1人は入れておきたい。 武闘家と違って呪文が使えるのでやまびこのさとりを利用でき、スーパースターと違って戦闘能力がそこそこ高いので、強めのボス戦でも活躍できる。 ただし、「ひっさつのおうぎ」系を装備するには扇スキルをマスターしなければならない。 (武闘家とスーパースターは素で扇を装備できる。) ちからときようさの合計値が最も高いため、オオカミアタックと岩石おとしのダメージは最も高くなる。 装備 装備できる武器は全体攻撃できるブーメラン、万能で便利な弓、メタルハントに役立ちMP消費も少ないオノとそれぞれ優秀。 それぞれ方向性が全く違うので、どれが最適かはパーティメンバーの構成次第で変わる。 盾が装備できないので、盾スキルをマスターさせたい。 防具は服・帽子が中心で、耐性のある防具に乏しいという、武闘家と共通した弱点を持つ。 一方、専用装備の大地のキルトは地面属性への耐性を持つ中では入手が容易な装備。アトラス戦などで便利。 呪文補助や回復呪文を多数習得する。全体回復呪文が無いので回復専門にはなれないが、サポート役としての適性は高い。賢者が覚えないフバーハを覚えるため、賢者との組み合わせは相性がいい。 スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 レンジャー - - - - - - - - ○ ○ - ○ ○ - サバイバル ブーメラン オノ 弓 素手 サバイバル 習得呪文 Lv 呪文 3 トラマナ 4 キアリー 7 リレミト 10 ホイミ 12 バーハ 16 キアリク 18 ザメハ 22 ベホイミ 24 ザオラル 26 フバーハ 34 ベホイム 秘伝書 入手方法 レンジャーをLv15以上にする。 クエスト113「レンジャーの心」をクリアする。 プーディーは、ビタリ山の入口にいる。 なだめるでモンスターの怒りを20回しずめる。くちぶえ(戦士の「ゆうかん」SP28)→なだめるを繰り返せばいい。 レンジャーをLv40以上にする。 クエスト114「本物のレンジャー」をクリアする。 ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回行う。 レンジャーの秘伝書を手に入れる。 秘伝書の効果 ひん死時かいしん率アップ 秘伝書を持っているキャラクターに対して常時発動する能力。 瀕死(HP表示がオレンジ色)状態の時に会心の一撃が発生する確率がアップする。 能動的に使う場合は他のキャラで「かばう」など工夫を。 必殺技 必殺技 妖精たちのポルカ 自分の攻撃力・守備力・息耐性が1段階アップする。 超必殺技 覇王斬 4人の力を合わせて絶大なダメージを与える。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 68005 51 1059524 76 3062359 2 17 27 79456 52 1139638 77 3142473 3 39 28 92301 53 1219751 78 3222586 4 71 29 106650 54 1299865 79 3302700 5 123 30 122616 55 1379978 80 3382813 6 211 31 140315 56 1460091 81 3462926 7 352 32 159868 57 1540205 82 3543040 8 569 33 181396 58 1620318 83 3623153 9 889 34 205025 59 1700432 84 3703267 10 1344 35 230884 60 1780545 85 3783380 11 1967 36 259104 61 1860658 86 3863493 12 2798 37 289818 62 1940772 87 3943607 13 3881 38 323160 63 2020883 88 4023720 14 5262 39 359268 64 2100999 89 4103834 15 6993 40 398280 65 2181112 90 4183947 16 9130 41 440337 66 2261225 91 4264060 17 11733 42 485580 67 2341339 92 4344174 18 14865 43 534150 68 2421452 93 4424287 19 18595 44 586192 69 2501566 94 4504401 20 22994 45 641849 70 2581679 95 4584514 21 28139 46 701266 71 2661792 96 4664627 22 34110 47 764586 72 2741906 97 4744741 23 40991 48 831954 73 2822019 98 4824854 24 48872 49 903514 74 2902133 99 4904968 25 57844 50 979411 75 2982246
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/7.html
必殺技緋の目のレーツェル 別たれたゼーレ バーレは軽やかに マーキング技抗えぬボイゲン 狂おしきベレン ヴェヒタァの微笑み ヴェルトは残酷で 無垢なるラーデン 超必殺ベトルークの朱い涙 死に誘うゲベル 必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマ投げ。相手のレバーを逆にします。 隙があれば狙うのが吉。 別たれたゼーレ 人形収納時に236+攻撃 略称:ゼーレ 人形射出 バーレは軽やかに 人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ 呼び出し。人形が死んだ場合人形の上でこれをやることにより 鞄に戻すことができます。 人形が少しでも離れていると隙がでかいので注意。 またマーキングがあっても 人形移動経路にリーゼが居れば優先されます。 マーキング技 抗えぬボイゲン 214+攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後ホップして若干戻り、両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 狂おしきベレン 421+攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ヴェヒタァの微笑み 646+攻撃 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で 22+攻撃 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 無垢なるラーデン 63214+攻撃 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。中段。←検証中 上記の5つはマーキング技です。 人形を出したときに人形が特殊な動作をします。 ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に瞬間移動してくるまでの時間がかかるし ヴェルトなら引っかきの持続が違うA<B<Cの順に持続が長いようです 人形本体が攻撃判定を持っているときは、人形自体は無敵になっているようです。 マーキングをB・Cボタンで設置すると、人形の通常攻撃も出てしまうので注意が必要です。 落下から次のマーキングに移動するタイミングは着地時ではなく、一定時間落下した後になります。 尚空中に設置した場合人形の攻撃は上段となります。 超必殺 ベトルークの朱い涙 236+AB 略称:ベトルーク 人形が引っかきまくります。 最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。 注意しなくてはいけないのが、鞄に人形がいない場合 人形が鞄に吸い取られるまでリーゼは行動できない上に防御もできません。 無論、相手は動けるので即効乙られます。 また人形が死んでる状態だと発動できません。 人形を呼び戻した状態で使うのがいいでしょう。 単発でやると途中の隙間に割りこまれます。 喰らい確定以外のときは使わないようにしましょう。 尚、5Cからつながる(人形鞄にいる状態)のでぜひ中継に。 鞄に居ない場合に使うと鞄に呼び寄せてから使うので 潰されても人形の体力回復、ひっかき前に潰されれば人形回収ができます。 死に誘うゲベル 214+AB 略称:ゲベル・セクハラ 人形が絡みつきます。 人形収納時のみしか使用不可。 人形放出時に使うと大抵ボイゲンが出ます。 発生は遅いので相手を浮かせてからが基本。 空中で拾った時にJBやJCに繋げてコンボに組み込む事ができる。 ゲベル中は人形が開放されるまで追撃不可なので注意。 割り込みの236AB、 ガードされたときのフォローのためのアルカナ超必、 コンボの214ABあたりに使うかな
https://w.atwiki.jp/dorakuemonnsuta/
ようこそ! ドラクエのモンスターの図鑑を作るwiki。 不正確な情報やふざけている文面もありますので参考程度にどうぞ。
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(裏)ブルー・マリー 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り M.エスカレーションで派生技を増やし対空や投げ、連続技などのダメージアップを図れるのが表マリーには無い強み。技が多いので覚える事が多そうだが、ほとんどが派生技なので意外と覚え易い。 中間距離では遠Bなどで牽制しつつ攻める機会を窺う。マリーはジャンプが低く早いので攻める際にはこのジャンプ軌道が役に立つ(逆に相手のジャンプ防止技にあたりやすいのが欠点)、ジャンプDを早めにだして先端あてすると相手は対空で反応することも困難だ。とりあえずジャンプDあたりをガードさせて攻めるきっかけを作って生きたい。一度近づけば投げや中段やめくりなどガードを崩す手段は揃っている、エスカレーション中ならダメージも期待値も高い。 崩し 前A……中段。当たれば強制ダウンでレッグプレスで追撃可能。立ち回りにちょいちょい混ぜていこう。 逃げ小ジャンプD……座高高めのキャラ限定で登り中段として使える。発生が早いので見てから立ちガードされることはほぼない。 ジャーマンスープレックス……リアルカウンターからの派生だが21412365AかCという入力で普通のコマンド投げと同じ使い方が出来る。この入力の場合発生は2フレ。出し方に癖はあるが練習してものにしたい M.ダイビングスマッシャー……超必殺技の投げ。 めくりJD,JB……めくり性能はまあまあ高い。若干地上技に繋げにくいがエキストラゲージのクイック発動を使うと繋げ易い。マリーのジャンプは低くて早いので決まる機会もすくなくないはず 牽制 遠B……マリーの主力牽制技。ジャンプ防止効果が高い。難点は当てても若干不利なことだが、反確を取られることはほぼない 遠D……ジャンプ防止効果は低いが、足元無敵で相手の足払いなどの低い打点のわざをかわしつつ当てることも可能。 屈B……割とリーチが長く先端をチクチク当てて固めていける。 屈A……判定が強く相手の屈B系の技を潰し易い 対空 強バーチカルアロー……無敵は長いが発生が遅め、出来るだけ早く反応したい。M.エスカレーション発動中なら派生が増えダメージアップ クライミングアロー……無敵はないが上方向に強い。反面横方向には判定が無いので気をつけよう リアルカウンター……相手のジャンプ攻撃を無敵で避けて着地した相手を投げるという使い方も出来なくはない。 固め 起き攻め
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トップページへ 日常TOPへ 7/29(土) 待ちに待ったドラクエの新作。 朝6時40分頃にGEOに到着。 車はチラホラ止まってますが、まだ誰も並んでません。 45分頃になると1人、また1人と列の数が増えていき何時の間にやら10人くらい並んでます。 そんな慌てなくてもwと思いますが一刻も速くプレイしたい気持ちがそうさせるのでしょう、自分も列へwww imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なんと何人か前に同じ地区の人の姿がw 声だけ掛けて元いた場所へ。あとは時間との闘い。 あと5分。 後ろを見ると長蛇の列が。 駐車場を見るとほぼ満車です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開店1分前の6時59分にオープンとなり客たちは粛々と列を乱さず、いざ店の中へ。 レジは3台フル稼働してますがなかなか進みません。 10分程経ってようやく回ってきました。 店員「ご一緒にコチラの攻略本はいかがでしょうか?」 いらん!!!そんなものはネット見るわ!! とは言わなかったですが何このハンバーガー屋的な商法はwww 無事に買い速攻で帰ろうとしたら入口付近でポンと肩を叩かれました。 なんと前の会社の先輩が中学生?高校生?の息子さんと一緒に買いに来てました。 ドラクエってすごいなあ。色んな人との繋がりを成してくれてます。 あいさつも早々に帰路へ。 自宅に着き1時間ほどプレイ。 うん、いつものドラクエだ。 ここからはネタバレを含みますので、見たくない方はブラウザバックして下さい。 プレイ状況はと言うとラスボス直前です。 Lvは主人公が53。他は大体51。 ネットだと48くらいあればクリア出来るみたいですがクエストなどしててまだ城にも入ってません。 でもクエストもクリアしなきゃ受注出来ないのもあったりするので、もうクリアしちゃおうかと思います。 今のところの感想ですが、かなり面白いです。 家の中のカメラワークはもうちょっと何とかならなかったかなと。 結構見えないところに壺とかあるのでw あとは序盤では出来た上画面3D下画面2Dが序盤のみ適用と言うのが残念。 容量の問題と言うよりはそれを最後まで適用させる時間がなかったのかもですね。 特にそれくらいかなあ。 強いてあげるなら後半の雑魚がちょっと強過ぎじゃないかな。 毎回毎回ほぼまんたんを使うのが面倒w いや多分これ以上弱かったら弱かったで弱すぎとかなるから絶妙なバランス調整かもです。 あ!任意で馬に乗れるようにして欲しかったw 歩くのもまたドラクエらしくて楽しいんだけどそのくらいはして欲しかったかな。 それとケトスに乗る時の演出を8のDS版のキラーパンサー乗る時みたいにその日の最初だけとかにして欲しかった。 毎度フルートをだいじなものから選ぶのも面倒。 その辺は8のDS版は優れてましたね。 そういや8は中途半端な種振りで止まってるなあ。 エスターク狩るのも飽きてたしまたそのうちやろうw さて、プレイ時間は寝落ち&カジノで豪遊も含めて既に80時間超えてますw 裏は表と同じくらいのボリュームがあるらしいのでまだまだ遊べそうです。 最終的にやろうと思ってるのは 図鑑完成(モンスター・アイテム・鍛冶で全部+3・全称号) 時渡りの制覇 クエストや寄り道関係は当然全てやります。 今回は「永遠の旅人」の称号はあるのかな? ここまでやれたら残すはパラメータですがこれは時間があったらでw ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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ロードランナー図鑑 技表TOP ゴーレム技表← →デュラハン技表 【24種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ひっかき バランス - - - 1 10 D(10) C(0) 2.8 2.8 連続ひっかき バランス - - - 1 15 D(16) A(5) E(5) ひっかき30回 3.5 3.3 かみつき 大ダメージ - - - 1 18 C(25) D(-9) E(5) E(5) 3.1 2.8 かみつき投げ 大ダメージ - - - 1 32 A(41) D(-12) D(19) E(5) 連続かみつき50回 5.8 4.5 ひっかきサマー バランス - - - 1 23 C(22) B(4) D(10) E(5) 連続ひっかき30回 5.1 4.3 連続かみつき 大ダメージ - - - 1 26 B(34) D(-10) D(10) E(5) かみつき50回 5.1 3.5 しっぽうち バランス - - 2 - 12 D(13) A(9) E(5) 3.8 3.1 しっぽビンタ バランス - - 2 - 20 D(18) A(8) E(5) E(5) しっぽうち30回 4.1 3.1 しっぽ連続ビンタ バランス - - 2 - 25 C(24) A(7) E(5) D(10) しっぽビンタ30回 4.5 3.5 砂アタック ガッツダウン - - 2 - 27 E(8) D(-5) B(39) E(5) ワル(-20) 3.5 3.5 しっぽクルクル ガッツダウン - - 2 - 16 E(7) C(0) C(22) E(5) 4.5 4.5 しっぽサマー 命中 - - 2 - 19 D(19) A(10) E(5) E(5) しっぽうち25回 4.8 3.5 スカイクロー クリティカル - 3 - - 16 D(13) C(-1) E(8) C(18) 4.1 2.5 大スカイクロー クリティカル - 3 - - 22 D(19) C(-3) D(10) C(18) スカイクロー50回 4.5 3.8 超スカイクロー 超必殺 - 3 - - 36 B(31) D(-5) D(17) B(20) 大スカイクロー50回 4.8 3.8 ファイア・ボール 大ダメージ - 3 - - 28 B(35) D(-9) D(12) E(5) 4.1 2.5 ファイアブレス 超必殺 - 3 - - 37 A(49) D(-13) D(19) D(10) スカイファイア50回 3.5 3.5 スカイファイア 大ダメージ - 3 - - 32 A(43) D(-13) D(16) E(5) ファイア・ボール50回 4.8 3.1 突進 クリティカル 4 - - - 24 C(20) D(-6) D(13) B(20) ヨイ(+20) 3.8 3.1 炎の突進 クリティカル 4 - - - 30 C(25) D(-8) C(25) A(25) ヨイ(+50) 突進50回 4.8 3.8 ロールアタック 超必殺 4 - - - 50 B(37) B(2) C(26) D(10) 5.5 3.5 ファイブ・ボール 超必殺 4 - - - 45 A(45) D(-10) C(25) C(15) 5.3 3.8 メガ・ボール 超必殺 4 - - - 50 S(59) E(-15) B(33) A(25) ファイブ・ボール50回 使用時自爆ダメージ15(D) 4.5 3.3 ファイアロール 超必殺 4 - - - 55 A(47) C(-2) B(32) D(10) ロールアタック50回 6.1 5.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 スカイクロー - ● - - ● - 300~350 1 突進 - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 かみつき - ● - - - - 200~250 1 ファイア・ボール - ● ● - - - 550~600 2 密林 しっぽクルクル - - ● - - - 200~250 1 砂アタック - - ● - - - 400~450 2 火山 ロールアタック - ● - - - ● 800 1 ファイブ・ボール - - ● - ● - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 海岸 しっぽサマー - ● - ● - - 300~350 1 火山 メガ・ボール - - - - - ● 400 5 ファイアロール - - ● - - - 450 6 優先度(判定順) 海岸:しっぽサマー→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 雪山:スカイクロー→突進→大スカイクロー→炎の突進→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 密林:しっぽクルクル→砂アタック→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 火山:ロールアタック→ファイブ・ボール→メガ・ボール→ファイアロール→超スカイクロー→ファイアブレス